A multidisciplinary
design collective
working across spaces,
objects and more.

GAME FREAK

GAME FREAK inc., 2020

By embodying Game Freak's creative stance, the office conveys that having an adventurous spirit at all times is necessary to create a world view.

ゲームフリーク社の創造姿勢を体現することで、世界観の創造に必要なのは常に冒険心を持ち続ける事であると伝えてくれるオフィス。

GAME FREAK Co., Ltd. is a company that develops home video game software, such as the “Pokémon” video game series, and games for smartphones. Its head office has moved to an environment with high security and a larger space to accommodate its expanding business. The new office location also facilitates better coordination and communication among staff working on projects.

GAME FREAK has presented its own unique world through its games. Its corporate philosophy places importance on always having dreams, courage, and an adventurous spirit.
The discoveries made by pursuing the fun and enjoyment of playing for a long time and seriously researching the source of things are reflected in the world view of the games presented.
To have the office embody the company’s unique stance, the office design was based on the theme of the adventurous spirit. It incorporates elements that encourage discovery and encounters with companions, which represent the best part of adventures, as well as the creation and development of fun.

The motif for the office design is “Pokémon Red Version and Pokémon Green Version”, and the office itself is configured to be a game world. The lobby area, which is the starting point for the adventure, portrays Viridian Forest by expressing the cries of Pokémon, sunlight, and living trees and creatures. All the meeting rooms are named after towns featured in the game. The color that the town name is based on is used in the room’s motif. For example, the origin of Pallet Town in the game is white. From this element of white, we imagined a blank canvas and planned the design concept using corresponding textures and color schemes.

When we go from the visitor’s area to the work area, the space is largely divided into the two zones of the courtyard, which is a shared space set up around the core parts of the floor, and the living quarters, which are working spaces for projects that are set up by the windows. The boundary is a partition made of open shelving that allows the amount of privacy to be controlled. This environment that allows displays reflects the characteristics of each project and allows workers to make discoveries as they walk through the halls.

The courtyard in the shared space has a counter for refreshments along the line of flow. It is centered on areas that workers must pass through and separated into areas of red, green, blue, and yellow, which are the colors of the packages for titles of the “Pokémon” video game series. It is designed to make it easy for people to meet each other spontaneously.
There are also spaces, such as private rooms, brainstorming rooms, open meeting rooms, and semi-closed meeting rooms, that can be selected based on the level of information security required.

The office design values the adventurous spirit, as it allows workers to wander around this field-like office to discover new ideas.

By embodying GAME FREAK’s creative stance, the office conveys that having an adventurous spirit at all times is necessary to create a world view.

株式会社ゲームフリークは、『ポケットモンスター』シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けゲームを開発している企業。高いセキュリティの実現と事業の拡大に伴う座席数増加への対応、プロジェクトを横断する交流が生まれやすい環境を得るため本社の移転を実施した。

独特の世界をゲームというメディアを通して表現してきたゲームフリーク社が大切にしている、いつまでも「夢」や「勇気」、そして「冒険心」を持ち続けたいという企業理念。
長く楽しめる遊びの面白さや楽しさの探求と、物事の根源を深くリサーチすることで得る発見は、表現するゲームの世界観に姿勢を見て取れる。
その企業の持つ独特の姿勢を空間に体現するため、オフィスにおいては「冒険心」をテーマに設計した。冒険の醍醐味である発見や仲間との出会い、楽しさの創造と発展を促す仕掛けを盛り込んでいる。

オフィスの意匠は『ポケットモンスター 赤・緑』の設定をモチーフに、オフィス自体が一つのゲームの世界となるような意図で構成している。「冒険」の始まりの場所として位置するロビーエリアは、ポケモンの鳴き声や太陽の光、息づいた木々や生き物を感じさせることで「トキワの森」を表現。各会議室はゲーム内の街の名前に基づいており、名前の由来となった「色」をモチーフに表現している。例として、ゲーム内の町マサラタウンの由来は、白。その白という要素から、色つけ前のキャンバスをイメージし、質感や配色をコンセプトに寄せて意匠の計画をしている。

来客エリアから執務エリアに進むと、フロアのコア周りに設置した共有スペース「中庭」と、窓側に設置したプロジェクトのワークスペースがある「住処」と大きく2つのゾーンに分かれている。その境界線は、オープンシェルフを利用して遮蔽度をコントロールする間仕切りで、ディスプレイ可能な環境が各プロジェクトの特色を写し出し、通路を行き交うワーカーに発見をもたらす仕掛けとなっている。

共有スペースにある「中庭」は、生活動線上にリフレッシュカウンターを設置し、ワーカーが必ず通る場所を軸として、『ポケットモンスター』シリーズタイトルのパッケージカラーにもなっている「赤、緑、青、黄」でエリアをゾーニング。偶発的な出会いが生まれやすい設計となっている。
また、個室やブレスト、オープンMTG、セミクローズMTGなど、情報のセキュリティレベルによって選択できるスペースを用意した。

オフィスというフィールドを回遊することで、新たなアイディアを発見できるような冒険心を大切にしたオフィス設計となっている。

ゲームフリークの創造姿勢を体現することで、世界観の創造に必要なものは、常に冒険心を持ち続けることであると伝えてくれるオフィスとなっている。

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Credit
Interior designer : Canuch Inc.
Photographer : Hideki Makiguchi
Project Management : DE-SIGN Inc.
Construction : Sumisho Building Management
Green plants : Universal Engeisha Co., Ltd.
Lighting : FDS Keiji Kitada
Furniture : DRACAENA
Lobby Sound Design : INVISI Inc.

Project Outline
Total Floor Area : 2860.59㎡
Year: 07/2020
Location : Tokyo,Japan